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  Unity annonce les Finalistes des Unity Awards 2014
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08/07/2014
 


[This unedited press release is made available courtesy of Gamasutra and its partnership with notable game PR-related resource GamesPress.]

Le 07 Août 2014

Unity présente les finalistes des Unity Awards, programmés lors de sa convention  Unite 2014. La remise des prix se tiendra à Seattle, dans l’Etat de Washington le jeudi 21 Août prochain.

Unity est une technologie d’envergure adoptée par des millions de développeurs. Elle permet de créer des jeux vidéo de pointe, des simulations médicales, d’architecture et toute autre forme de contenu interactif en 2D ou en 3D.

La communauté est invitée à voter pour ses jeux préférés développés sous le moteur Unity. Les Unity Awards 2014 proposent neuf catégories à découvrir ici :  https://unity3d.com/awards/2014

Golden Cube

  • Device 6 (Simogo)
  • Gone Home (Fullbright Company) 
  • Hearthstone (Blizzard Entertainment)
  • Max: The Curse of Brotherhood (Press Play)
  • Monument Valley (ustwo)
  • Republique (Camoflaj)

Best 3D Visual Experience

  • Guardian Stone (Delusion Games)
  • Hitman GO (Square Enix Montreal)
  • Max: The Curse of Brotherhood (Press Play)
  • Monument Valley (ustwo)
  • Republique (Camoflaj)
  • The Room Two (Fireproof Games)

Best 2D Visual Experience

  • Beatbuddy: Tale of the Guardians (THREAKS)
  • Device 6 (Simogo)
  • Ittle Dew (Ludosity)
  • Rakoo’s Adventure (Old Skull Games)
  • Teslagrad (Rain Games)
  • The Bridge (Ty Taylor and Mario Castaneda)

Best Gameplay

  • Gone Home (Fullbright Company)
  • Hearthstone (Blizzard Entertainment)
  • Hitman GO (Square Enix Montreal)
  • Jazzpunk (Necrophone Games)
  • The Bridge (Ty Taylor and Mario Castaneda)
  • Threes (Hidden Variable Studios)

Best Technical Achievement

  • Shader Forge (Joachim Holmér)
  • uFrame (Invert Game Studios)
  • Sectr (Make Code Now!)
  • Particle Playground (Polyfied)
  • Sunshine (Punk Labs)
  • Alloy (RUST LTD)

Best VizSim Project

  • Best VizSim Project (Neutral Digital)
  • 3D planning system for Olympic games (Vizerra)
  • DriveSim (ITCL – Virtual & Augmented reality group)
  • Minto Longbranch Visualization (NVYVE Inc.)
  • REALIS3D (Real Visual)
  • CloudWall for ShopFloor (Zahner)

Best Non-game Project

  • Art and Skin (Alexx Henry Studios, LLC)
  • Iterazer (prefrontal cortex)
  • Seasonal Skin (Carl Emil Carlsen & Andreas Busk (sound design))
  • The Entertainment (Cardboard Computer)
  • The Shoebox Diorama Presents (The Shoebox Diorama (Daniël Ernst))
  • Toca Lab (Toca Boca)

Best Student Project

  • 4PM (Bojan Brbora – National Film Institute)
  • Cyber Heist (Hack n’ Hide – University Of Utah)
  • Defunct (Freshly Squeezed – Uppsala University)
  • Kawiteros (Kawiteam – ICAN)
  • See You On The Other Side (Tunnel Vision Games – Aalborg University)
  • The Rift: U.R.I.D.I.S (ISART DIGITAL)

Community Award

Le Unity Community Award comprend tous les finalistes des Unity Awards.

La huitième édition de la convention « Unite » posera ses valises à Seattle du 20 au 22 Août au Seattle Center – Hall, Marion Oliver McCaw.

Tous les professionnels et les adeptes de la technologie Unity convergeront vers Washington qui héberge les sociétés pionnières et les géants des nouvelles technologies. Unite 2014 est un événement dédié aux développeurs, aux éditeurs, aux enthousiastes et aux autodidactes qui souhaitent travailler avec cette technologie phare.

Au programme : trois jours de formations pour améliorer son expertise, des tutoriels, des sessions techniques pour mieux appréhender le code, des avant-premières sur les technologies à venir… Tous les développeurs pourront « réseauter » sans fin aux côtés de leurs pairs dans un environnement électrisant au cœur d’une ville star où rayonne le fameux Space Needle.

Contact presse :

Pour toutes les demandes média, interviews, contactez Cosmocover, agence de marketing pour le jeu vidéo 

unity@cosmocover.com

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